02 · 硬件触觉震动分发
用于在按钮点击、连击或错误操作时,驱动移动设备 Taptic Engine 发出对应的震动反馈。
接入方式 — 直接挂载组件
- 打开
02_Haptic_Demo演示场景。 - 选择场景中任意 UI
Button节点(如"匹配"按钮或"购买"按钮)。 - 点击 Add Component →
TelegramHapticButton。 - 在 Inspector 面板的 Style 下拉菜单中选择震动强度:
| Style | 效果 |
|---|---|
Light | 轻度物理冲击 |
Medium | 标准物理冲击 |
Heavy | 强力物理冲击 |
Rigid | 刚硬触感 |
Soft | 柔和触感 |
Success | 成功通知震动 |
Warning | 警告通知震动 |
Error | 错误通知震动 |
运行时行为
无需编写任何 OnClick 监听代码。
点击按钮后,组件自动向移动设备发送对应触觉反馈指令。
编辑器仿真
在 Unity Editor 中,震动指令将自动以仿真日志形式打印到 Console 窗口——无需真机即可验证接入是否正确。
演示参考
完整演示实现请参见 Packages/com.fasttma.core/Samples/02_Haptic。