Skip to content

02 · 硬件触觉震动分发

用于在按钮点击、连击或错误操作时,驱动移动设备 Taptic Engine 发出对应的震动反馈。


接入方式 — 直接挂载组件

  1. 打开 02_Haptic_Demo 演示场景。
  2. 选择场景中任意 UI Button 节点(如"匹配"按钮或"购买"按钮)。
  3. 点击 Add Component → TelegramHapticButton
  4. 在 Inspector 面板的 Style 下拉菜单中选择震动强度:
Style效果
Light轻度物理冲击
Medium标准物理冲击
Heavy强力物理冲击
Rigid刚硬触感
Soft柔和触感
Success成功通知震动
Warning警告通知震动
Error错误通知震动

运行时行为

无需编写任何 OnClick 监听代码。

点击按钮后,组件自动向移动设备发送对应触觉反馈指令。

编辑器仿真

在 Unity Editor 中,震动指令将自动以仿真日志形式打印到 Console 窗口——无需真机即可验证接入是否正确。


演示参考

完整演示实现请参见 Packages/com.fasttma.core/Samples/02_Haptic